说回下路,而要是一开始猫掌柜这边的辅助够强势,能为猫掌柜清线争取到时间,不至于轻易被压,那又是另一个故事了。

三只助战猫黑之助最常用

三级后三只助战猫才算完全发挥功能,点出技能后,黑之助对线团战最强,用它二技能是个持续AOE,经历一级后的弱势期猫掌柜必须靠二技能的范围伤害来挽回一点局面。另外用黑之助的话,三技能可以使二技能的AOE范围移动,巧用2-3一套输出非常可观。

还有一点,三技能在切换助战猫时不占用CD时间,等同于立即刷新,也就决定了猫掌柜的加点方式是主二副三。

茶茶除了在一级时使用,其他时候就适合用三技能赶路和逃走;雪姬则适合对面打野来抓时,在塔下跟对方周旋,二技能的隐身只适合躲避单线技能,面对AOE技能隐身也没用。而且三技能位移太短,靠打出伤害来换个盾,难度太高。

所以虽然有三只猫,但70%以上的时间都适合用黑之助,雪姬对于大部分玩家来说要求太高,意义并不大。在有优势时,懂得切换茶茶来用二技能留人和用三技能追击,已经能把猫掌柜玩得很好。

当然大招也是个追击的好方法,但是前摇有点长,大招配茶茶就非常完美了。

被动的选择

猫掌柜的被动有加攻击、加生命和减冷却三种酒可选,对于猫掌柜自己,绝大部分情况下都是加攻击的酒收益最大,无论顺风逆风。每隔12秒下次攻击附带30(+4%最大生命值)点法伤,顺风时是锦上添花,逆风时也算是翻盘的救命稻草。

但是以目前版本射手装备降价的情况下,猫掌柜在逆风时也很难凭加攻击的被动弯道超车对面的射手,以中单为突破口倒是可以。

其他的就看队友如何选酒了,优先级同样是加攻击>加生命>减冷却。前排式神只有在逆风或对面全脆皮伤害太高时才适合加生命。

阴阳术和出装

核心阴阳术可以出炼狱,也可以出穷追,出炼狱的话方便用技能探草,而且可以配合被动打出更高法伤,穷追则适合持续输出。两者哪个更好目前还没有定论,看个人喜好。

其他位置没有固定必出哪个,可根据自己喜好搭配,反正套路都是差不多。

出装基本上照默认系统出装即可,猫掌柜算是技能流式神,想增加技能伤害可以在出完鞋子后出森罗万象,后期猫掌柜会显得比较脆,用乌丸减治疗的同时顺便增加下身板,凶刀鬼丸可以放在最后出。

个人总结

猫掌柜看似很辅助,其实核心玩法也很简单,输出方式无非就是黑之助的2-3一套,善于切换黑之助和茶茶来输出、追击和逃跑,已经成功了一大半。猫掌柜的跑图和追击能力很强,是个很大的优势,也使得其上限可以很高。但逃生能力好不好,则取决于玩家够不够熟练。

正常时候猫掌柜都是用黑之助,遇上打野来抓,需要切换助战猫再释放技能,用两个动作来完成自保,对比其他射手一个技能就能走,明显没那么方便。因此在习惯紧急时候能快速切换前,并不见得走中路会比走下路更好,否则很可能会被打野抓得怀疑人生。

猫掌柜上限高,但相对的制衡也很明显,一级时猫掌柜打不过任何一个射手,只有在抗压情况下成功吃到顺风红利,才能有出色表现,反之若失败,后果也很严重,就是很难逆风翻盘。因此,猫掌柜没有想象中那么强,也没有想象中那么弱。

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